开花组答疑藏宝阁转门派十人团队副

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诸位好,在下龟丞相。今日在下为大家带来

梦幻西游三维版大圣在网易大神APP近期发布的答疑资料汇总。具体答疑如下:

希望能出藏宝阁。

回答:开花组已经在推进藏宝阁的设计开发工作,目前已在技术研究阶段。开花组会在完成技术开发及测试后结合考虑游戏内容的具体节奏放出藏宝阁功能,请诸位耐心等待。

非常期待角色转换功能的开发,但是现有的角色太少了,近期会有新角色吗?同理,新门派什么时候会有呢?

回答:会有的!新门派和新角色已经在设计中了,但为了给大家最良好的体验,开发需要一定时间。各位少侠,你们最期待哪个门派和而角色的登场呢?

希望能降低使用药品的冷却时间。

回答:在战斗中,通过降低冷却时间来提升药品的使用频率,将会直接影响到玩家的生存力,乃至整场战斗的节奏。何时用药、用什么药,也是战斗中的策略之一。我们不会单独去调整药品冷却时间,一旦判断需要调整整体战斗节奏时,会再回顾这个设定,做出合理调整。

摆摊搜索召唤兽时,希望能直接选择带几个技能。

回答:我们在考虑搜索条件时,考虑到系统负载,倾向用较少条件满足大多数玩家的搜索需求。“而技能数≥”这个条件可以满足大家寻找”技能不少于X个“的基本搜素需求。

人物死亡武器装备马上掉耐久,被普陀拉起来耐久也一样会扣掉。能不能改成战斗结束结算,而不是立即结算?

回答:目前决战华山、比武大会等对战玩法中是完全不会消耗耐久度的。而在PVE玩法中每次倒地所产生的耐久度消耗,则属于正常范围内的日常损耗。如果PVE玩法倒地较为频繁,可以尝试改变打法、调整配置等方式,这样不仅可以减少倒地,也可以为普陀队友减轻战斗负担。

决战华山是一个团队玩法,只有一个人能拿第一名的奖励,对其他玩家不太公平。

回答:目前规则是:相同积分的玩家,按照历史积分和总经验进行排名。决战华山确实是一个团队玩法。我们考虑为获得第1名的队伍内所有玩家发放同样额度的奖励。不过通过比较历史积分和总经验,依然可以决出排名首位的玩家,发放相应的称谓和荣誉。

PC端录像后按保存,游戏里显示已经录像、保存完毕,但无法找到保存的文件。

回答:PC端暂时还不支持录像功能,我们会尽快着手开发。

能否给帮众划分不同堂众的身份?这对于帮派管理来讲非常实用。

回答:感谢你的建议。这个设定是曾在我们考虑中的,由于暂无与此直接相关的玩法就先搁置了。这个设定确定会对帮派管理起到一定的便利作用,我们会重新考虑增加这个设定。

希望增加仓库的数量。

回答:我们会仔细分析相关数据,结合大部分正常玩家的实际需求,再来决定是否提升仓库数量。

希望能加强神兽。

回答:神兽有华丽外观、永生特性和独一无二的主动技能,目前还是有相当的特色的。我们会对神兽本身的强度进行适当的平衡调整,但暂时不会进行整体的大规模加强。待角色属性由于开启新系统而提升时,我们会考虑对召唤兽(包括神兽)进行统一的提升。

进入战斗后队伍栏是否可以增加宠物状态框,目前普陀无法及时选择宠物来加血。

回答:暂时不考虑这样的改动。如果增加了这样的改动,普陀战斗中需要关心的单位数量将会直接增加1倍,并且会影响到当前的战斗平衡。

希望法宝可以在敌我方使用时作出明显区分,如入梦铃,经常分不清楚哪个队伍放的。

回答:我们已计划通过调整法宝模型或预警圈的颜色来进行区分,但具体方案还需要经过一定的细节推敲和验证。

帮战的匹配赛制总是出现前冠亚军被分到同一组的情况,希望能改进。

回答:我们已开始着手对帮派赛制进行较大规模的调整,希望可以解决这个问题。

能否在每个服务器里推出一个按总战力排行的帮派排行榜?

回答:我们会考虑为帮派增加排行榜,但排名依据可能不一定直接采纳总战力这一个维度。

能否在购买物品时,增加二次确认按钮?

回答:增加二次确认可能会使正常的购买行为变得不够直接。我们会继续收集玩家多方面的意见,再做决定。

希望增加五星勤政的数量。

回答:我们会持续


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